ObjC 基础语法
内存管理

内存管理

关键字

什么时候用 copy 关键字?

  1. NSString、NSArray、NSDictionary 等等经常使用 copy 关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary
  2. block 也经常使用 copy 关键字,具体原因见官方文档:Objects Use Properties to Keep Track of Blocks (opens in a new tab)

为什么 block 用 copy 关键字

Block 在没有使用外部变量时,内存存在全局区,然而,当 Block 在使用外部变量的时候,内存是存在于栈区,当 Block copy 之后,是存在堆区的。存在于栈区的特点是对象随时有可能被销毁,一旦销毁在调用的时候,就会造成系统的崩溃。所以 Block 要用 copy 关键字。

NSString 为什么要用 copy 关键字,如果用 strong 会有什么问题?

  1. 因为父类指针可以指向子类对象,使用 copy 的目的是为了让本对象的属性不受外界影响,使用 copy 无论给我传入是一个可变对象还是不可对象,我本身持有的就是一个不可变的副本。
  2. 如果我们使用是 strong 的话,这个属性就有可能指向一个可变对象,如果这个可变对象在外部被修改了,那么会影响该属性。

copy 此特质所表达的所属关系与 strong 类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝” (copy)。 当属性类型为 NSString 时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个 NSMutableString 类的实例。这个类是 NSString 的子类,表示一种可修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变” (immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的” (mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。

对非集合类对象的 copy 操作

在非集合类对象中:对 immutable 对象进行 copy 操作,是指针复制,mutableCopy 操作是内容复制;对 mutable 对象进行 copy 和 mutableCopy 都是内容复制。用代码简单表示如下:

- [immutableObject copy] // 浅复制
- [immutableObject mutableCopy] // 深复制
- [mutableObject copy] // 深复制
- [mutableObject mutableCopy] // 深复制

用 @property 声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用 copy 关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。

集合类对象的 copy 与 mutableCopy

集合类对象是指 NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之类的对象。下面先看集合类 immutable 对象使用 copy 和 mutableCopy 的一个例子:

NSArray *array = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"]];
NSArray *copyArray = [array copy];
NSMutableArray *mCopyArray = [array mutableCopy];

查看内容,可以看到 copyArray 和 array 的地址是一样的,而 mCopyArray 和 array 的地址是不同的。说明 copy 操作进行了指针拷贝,mutableCopy 进行了内容拷贝。但需要强调的是:此处的内容拷贝,仅仅是拷贝 array 这个对象,array 集合内部的元素仍然是指针拷贝。这和上面的非集合 immutable 对象的拷贝还是挺相似的,那么mutable对象的拷贝会不会类似呢?我们继续往下,看 mutable 对象拷贝的例子:

NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];
NSArray *copyArray = [array copy];
NSMutableArray *mCopyArray = [array mutableCopy];

查看内存,如我们所料,copyArray、mCopyArray和 array 的内存地址都不一样,说明 copyArray、mCopyArray 都对 array 进行了内容拷贝。同样,我们可以得出结论:

在集合类对象中,对 immutable 对象进行 copy,是指针复制,mutableCopy 是内容复制;对 mutable 对象进行 copy 和 mutableCopy 都是内容复制。但是:集合对象的内容复制仅限于对象本身,对象元素仍然是指针复制。用代码简单表示如下:

[immutableObject copy] // 浅复制
[immutableObject mutableCopy] // 单层深复制
[mutableObject copy] // 单层深复制
[mutableObject mutableCopy] // 单层深复制

这个代码结论和非集合类的非常相似。

参考链接:iOS 集合的深复制与浅复制 (opens in a new tab)

用 copy 修饰可变类型会有什么问题?

添加、删除、修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃,因为 copy 就是复制一个不可变 NSArray/NSDictionary/NSString 的对象。

什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?

什么情况使用 weak 关键字

  • 在 ARC 中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用 weak 来解决,比如: delegate 代理属性

  • 自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用 weak 关键字,自定义 IBOutlet 控件属性一般也使用 weak 关键字;当然,也可以使用 strong 关键字。

weak 与 assign 的区别

  • weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同 assign 类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。 而 assign 的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger 等)的简单赋值操作。

  • assign 可以用于非 OC 对象,而 weak 必须用于 OC 对象

IBOutlet 连出来的视图属性为什么可以被设置成 weak

因为既然有外链那么视图在 xib 或者 storyboard 中肯定存在,视图已经对它有一个强引用了。 使用 storyboard(xib不行)创建的 vc,会有一个叫 _topLevelObjectsToKeepAliveFromStoryboard 的私有数组强引用所有 top level 的对象,所以这时即便 outlet 声明成 weak 也没关系。

参考链接:Should IBOutlets be strong or weak under ARC? (opens in a new tab)

如何让自己的类用 copy 修饰符?如何重写带 copy 关键字的 setter 方法?

需实现 NSCopying 协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现 NSCopying 与 NSMutableCopying 协议。

具体步骤

  1. 声明该类遵从 NSCopying 协议

  2. 实现 NSCopying 协议。该协议只有一个方法:

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

!> 注意:一提到让自己的类用 copy 修饰符,我们总是想覆写 copy 方法,其实真正需要实现的却是 copyWithZone 方法。

  1. 重写带 copy 关键字的 setter 方法,例如:
- (void)setName:(NSString *)name {
    _name = [name copy];
}

深拷贝与浅拷贝

浅拷贝只是对指针的拷贝,拷贝后两个指针指向同一个内存空间,深拷贝不但对指针进行拷贝,而且对指针指向的内容进行拷贝,经深拷贝后的指针是指向两个不同地址的指针。

当对象中存在指针成员时,除了在复制对象时需要考虑自定义拷贝构造函数,还应该考虑以下两种情形:

  • 当函数的参数为对象时,实参传递给形参的实际上是实参的一个拷贝对象,系统自动通过拷贝构造函数实现;
  • 当函数的返回值为一个对象时,该对象实际上是函数内对象的一个拷贝,用于返回函数调用处。

copy 方法:如果是非可扩展类对象,则是浅拷贝。如果是可扩展类对象,则是深拷贝。

mutableCopy 方法:无论是可扩展类对象还是不可扩展类对象,都是深拷贝。

内存泄漏

经典内存泄漏及解决方案?

僵尸对象和野指针

僵尸对象是指内存已经被回收的对象,指向僵尸对象的指针就是野指针,向野指针发送消息会导致崩溃:

EXC_BAD_ACCESS

解决方案:当对象释放后,应该将其置为nil。

循环引用

ARC 时代最常出现的内存管理问题是循环引用,即对象 A 强引用对象 B,对象 B 强引用对象 A,或者多个对象强引用形成一个闭环。block 会对内部使用的对象进行强引用,因此在使用的时候应该确定不会引起循环引用。

解决方案:使用弱引用或主动断开循环。

循环产生的内存峰值

循环内产生大量的临时对象,直至循环结束才释放,可能导致内存泄漏。

解决方案:在循环中创建自己的autoreleasepool,及时释放占用内存大的临时变量,减少内存占用峰值。

for (int i=0; i<5000; i++) {
    @autoreleasepool {
        NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:i];
        [num performOperationOnNumber];
    }
}

如何解决循环引用?

循环引用即对象 A 强引用对象 B,对象 B 强引用对象 A,或者多个对象强引用形成一个闭环。block 会对内部使用的对象进行强引用,因此在使用的时候应该确定不会引起循环引用。

解决方案:使用弱引用或主动断开循环。

详见这篇文章:iOS 常见内存泄漏及解决方案 (opens in a new tab)

使用 CADisplayLink、NSTimer 有什么注意点?

CADisplayLink、NSTimer 会造成循环引用,可以使用 YYWeakProxy 或者为 CADisplayLink、NSTimer 添加 block 方法解决循环引用。

使用系统的某些 block api(如 UIView 的 block 版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?

系统的某些 block api中,UIView 的 block 版本写动画时不需要考虑,但也有一些 api 需要考虑:

所谓“引用循环”是指双向的强引用,所以那些“单向的强引用”(block 强引用 self )没有问题,比如这些:

[UIView animateWithDuration:duration animations:^{
    [self.superview layoutIfNeeded];
}];
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
    self.someProperty = xyz;
}];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"someNotification"
                                                  object:nil
                           queue:[NSOperationQueue mainQueue]
                                              usingBlock:^(NSNotification *notification) {
                                                    self.someProperty = xyz;
                                                  }
];

这些情况不需要考虑“引用循环”。

但如果你使用一些参数中可能含有 ivar 的系统 api ,如 GCD 、NSNotificationCenter 就要小心一点:比如 GCD 内部如果引用了 self,而且 GCD 的其他参数是 ivar,则要考虑到循环引用:

__weak __typeof__(self) weakSelf = self;
dispatch_group_async(_operationsGroup, _operationsQueue, ^
{
__typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
[strongSelf doSomething];
[strongSelf doSomethingElse];
} );

类似的:

  __weak __typeof__(self) weakSelf = self;
  _observer = [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"testKey"
                                                                object:nil
                                                                 queue:nil
                                                            usingBlock:^(NSNotification *note) {
      __typeof__(self) strongSelf = weakSelf;
      [strongSelf dismissModalViewControllerAnimated:YES];
  }];

self --> _observer --> block --> self 显然这也是一个循环引用。

检测代码中是否存在循环引用问题,可使用 Facebook 开源的一个检测工具 FBRetainCycleDetector (opens in a new tab)

iOS 内存分区情况

栈区(Stack)

  • 存放函数的参数,局部变量的值等。
  • 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。
  • 由编译器自动分配释放。

堆区(Heap)

  • 是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。
  • 由程序员分配释放。

全局区

  • 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
  • 程序结束后由系统释放。

常量区

  • 常量字符串就是放在这里。
  • 程序结束后由系统释放。

代码区

  • 存放函数体的二进制代码。

注意

  • 在 iOS 中,堆区的内存是应用程序共享的,堆中的内存分配是系统负责的。
  • 系统使用一个链表来维护所有已经分配的内存空间(系统仅仅记录,并不管理具体的内容)。
  • 变量使用结束后,需要释放内存,OC 中是判断引用计数是否为 0,如果是就说明没有任何变量使用该空间,那么系统将其回收。
  • 当一个 app 启动后,代码区、常量区、全局区大小就已经固定,因此指向这些区的指针不会产生崩溃性的错误。而堆区和栈区是时时刻刻变化的(堆的创建销毁,栈的弹入弹出),所以当使用一个指针指向这个区里面的内存时,一定要注意内存是否已经被释放,否则会因为访问了野指针而导致程序崩溃。

内存管理

objc 使用什么机制管理对象内存?

通过 retainCount 的机制来决定对象是否需要释放。 每次 runloop 的时候,都会检查对象的 retainCount,如果 retainCount 为 0,说明该对象没有地方需要继续使用了,可以释放掉了。

alloc 方法中做了什么

alloc 内部调用 malloc 函数,计算对象所需要的内存空间,分配相应的空间,返回内存空间的首地址。 init 对分配的内存进行初始化。

iOS 内存管理方式

Tagged Pointer

  • Tagged Pointer 专门用来存储小的对象,例如 NSNumber 和 NSDate。

  • Tagged Pointer 指针的值不再是地址了,而是真正的值。所以,实际上它不再是一个对象了,它只是一个披着对象皮的普通变量而已。所以,它的内存并不存储在堆中。

  • objc_msgSend 能识别 Tagged Pointer,比如 NSNumber 的 intValue 方法,直接从指针提取数据。

  • 使用 Tagged Pointer 后,指针内存储的数据变成了 Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中。

NONPOINTER_ISA

  • 苹果将 isa 设计成了联合体,在 isa 中存储了与该对象相关的一些内存的信息,并不需要 64 个二进制位全部都用来存储指针。
// x86_64 架构
struct {
    uintptr_t nonpointer        : 1;  // 0:普通指针,1:优化过,使用位域存储更多信息
    uintptr_t has_assoc         : 1;  // 对象是否含有或曾经含有关联引用
    uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;  // 表示是否有C++析构函数或OC的dealloc
    uintptr_t shiftcls          : 44; // 存放着 Class、Meta-Class 对象的内存地址信息
    uintptr_t magic             : 6;  // 用于在调试时分辨对象是否未完成初始化
    uintptr_t weakly_referenced : 1;  // 是否被弱引用指向
    uintptr_t deallocating      : 1;  // 对象是否正在释放
    uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;  // 是否需要使用 sidetable 来存储引用计数
    uintptr_t extra_rc          : 8;  // 引用计数能够用 8 个二进制位存储时,直接存储在这里
};
 
// arm64 架构
struct {
    uintptr_t nonpointer        : 1;  // 0:普通指针,1:优化过,使用位域存储更多信息
    uintptr_t has_assoc         : 1;  // 对象是否含有或曾经含有关联引用
    uintptr_t has_cxx_dtor      : 1;  // 表示是否有C++析构函数或OC的dealloc
    uintptr_t shiftcls          : 33; // 存放着 Class、Meta-Class 对象的内存地址信息
    uintptr_t magic             : 6;  // 用于在调试时分辨对象是否未完成初始化
    uintptr_t weakly_referenced : 1;  // 是否被弱引用指向
    uintptr_t deallocating      : 1;  // 对象是否正在释放
    uintptr_t has_sidetable_rc  : 1;  // 是否需要使用 sidetable 来存储引用计数
    uintptr_t extra_rc          : 19;  // 引用计数能够用 19 个二进制位存储时,直接存储在这里
};

SideTables

引用计数要么存放在 isa 的 extra_rc 中,要么存放在引用计数表中,而引用计数表包含在一个叫 SideTable 的结构中,它是一个散列表,也就是哈希表。而 SideTable 又包含在一个全局的 StripeMap 的哈希映射表中,这个表的名字叫 SideTables。

散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据建(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过一个关于键值得函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称作散列函数,存放记录的数组称作散列表。

当一个对象访问 SideTables 时:

  • 首先会取得对象的地址,将地址进行哈希运算,与 SideTables 中 SideTable 的个数取余,最后得到的结果就是该对象所要访问的 SideTable。
  • 在取得的 SideTable 中的 RefcountMap 表中再进行一次哈希查找,找到该对象在引用计数表中对应的位置。
  • 如果该位置存在对应的引用计数,则对其进行操作,如果没有对应的引用计数,则创建一个对应的 size_t 对象,其实就是一个 uint 类型的无符号整型。

弱引用表也是一张哈希表的结构,其内部包含了每个对象对应的弱引用表 weak_entry_t,而 weak_entry_t 是一个结构体数组,其中包含的则是每一个对象弱引用的对象所对应的弱引用指针。

引用计数

引用计数(Reference Count)是一个简单而有效的管理对象生命周期的方式。当我们创建一个新对象的时候,它的引用计数为 1,当有一个新的指针指向这个对象时,我们将其引用计数加 1,当某个指针不再指向这个对象时,我们将其引用计数减 1,当对象的引用计数变为 0 时,说明这个对象不再被任何指针指向了,这个时候我们就可以将对象销毁,回收内存。

对象什么时候会被释放?

当对象没有被任何变量引用(也可以说是没有指针指向该对象)的时候,就会被释放。

那怎么知道对象已经没有被引用了呢?OC 采用引用计数来进行管理:

  • 每个对象都有一个关联的整数,称为引用计数器
  • 当代码需要使用该对象时,则将对象的引用计数加 1
  • 当代码结束使用该对象时,则将对象的引用计数减 1
  • 当引用计数的值变为 0 时,表示对象没有被任何代码使用,此时对象将被释放。

当不再使用一个对象时应该将其释放,但是在某些情况下,我们很难理清一个对象什么时候不再使用,需要使用 autoreleasepool。对象接收到 autorelease 消息时,它会被添加到了当前的自动释放池中,当自动释放池被销毁时,会給池里所有的对象发送 release 消息。autoreleasepool 一般是在事件处理之前创建,在事件处理之后释放。

苹果是如何实现 autoreleasepool 的?

autoreleasepool 以一个队列数组的形式实现,主要通过下列三个函数完成:

objc_autoreleasepoolPush
objc_autoreleasepoolPop
objc_autorelease

看函数名就可以知道,对 autorelease 分别执行 push 和 pop 操作。销毁对象时执行 release 操作。